Bójka na mnożenie (dobble)
Edukacyjna wariacja na temat popularnej gry dobble.
Uwaga! Gra błyskawicznie usprawnia naukę tabliczki mnożenia! Dawkować racjonalnie.

opis
Znacie dobble?
Tak? No to już znacie zasady Bójki na mnożenie.
To dynamiczna gra karciana opierająca się na spostrzegawczości i refleksie.
Na wszystkich kartach z talii znajduje się 6 działań lub liczb. Każde dwie dowolne karty mają dokładnie jedną parę tworzącą działanie i jego wynik. Celem gry jest jak najszybsze odnalezienie tej pary i wypowiedzenie wyniku na głos. Gra Bójka na mnożenie została stworzona z myślą o dzieciach rozpoczynających zaawansowaną przygodę z działaniami matematycznymi, łącząc zabawę z edukacją.
Wiek graczy: 8+
Liczba graczy: 2-6
Czas rozgrywki: 10-20 minut
Cel: Rozwijanie umiejętności mnożenia w pamięci poprzez szybkie rozpoznawanie i kojarzenie działań z ich wynikami.
Zawartość: 105 kart podzielonych na trzy poziomy trudności.
Warianty rozgrywki: Gra oferuje trzy różne warianty, dostosowane do umiejętności i wieku graczy. Poziom 1: mnożenie przez 1-5 i 10, Poziom 2: mnożenie przez 6-9, Poziom 3: mnożenie w zakresie 1-10.
Gra Bójka na dodawanie nie tylko wspomaga umiejętność mnożenia w pamięci, ale także ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i refleks. Dzięki kompaktowemu formatowi można w nią grać zarówno w domu, jak i w podróży. Dzięki różnym poziomom trudności, Bójka na mnożenie rośnie wraz z dzieckiem, dostarczając mu odpowiednich wyzwań na każdym etapie nauki.
Warto również wspomnieć, że w serii Bójka na… dostępne są inne gry edukacyjne, takie jak Bójka na dodawanie, czy Bójka na czytanie, które w podobny sposób łączą naukę z zabawą.
dodatkowe inspiracje
1. Matematyczna bitwa
- Każdy gracz losuje kartę i wybiera jedno działanie do rozwiązania.
- Obaj gracze równocześnie podają swoje wyniki.
- Gracz z większym wynikiem zdobywa punkt. (Dla wyrównania szans można też uznać, że wygrywa ten, kto poda poprawny wynik najszybciej).
- Gra toczy się do ustalonej liczby rund lub do zdobycia określonej liczby punktów.
2. Znajdź największy i najmniejszy wynik
- Rozdaj każdemu graczowi po jednej karcie.
- Zadanie: odnaleźć największy i najmniejszy wynik mnożenia na swojej karcie.
- Jeśli dziecko poda poprawne odpowiedzi, zdobywa punkt.
Wersja trudniejsza: porównaj wyniki z innymi graczami i sprawdź, kto ma największą wartość na stole.
3. Błyskawiczne pary
- Na stole rozłóż kilka kart.
- Prowadzący mówi wynik mnożenia (np. 24), a gracze muszą jak najszybciej znaleźć na swoich kartach działanie, które daje ten wynik.
- Kto pierwszy je wypowie i wskaże, zdobywa kartę.
4. Mnożeniowe domino
- Każdy gracz dostaje 3–5 kart.
- Pierwsza karta ląduje na środku stołu.
- Gracze kolejno dokładają karty tak, aby jedno działanie z nowej karty pasowało wynikiem do jakiegoś działania z już leżącej karty.
- Jeśli gracz nie ma pasującej karty, dobiera jedną ze stosu.
- Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.
5. Mnożeniowa wieża
- Każdy gracz losuje po jednej karcie i musi rozwiązać wszystkie działania na niej.
- Za każdą poprawną odpowiedź dostaje żeton i buduje wieżę.
- Kto zbuduje najwyższą wieżę po określonej liczbie rund – wygrywa.
6. Kto znajdzie wynik?
- Prowadzący zapisuje kilka wyników działań (np. 18, 36, 45, 72) na tablicy lub kartce.
- Gracze losują karty i sprawdzają, czy mają na niej działanie pasujące do któregoś z wyników.
- Jeśli znajdą – zaznaczają je i dostają punkt.
- Można grać do określonej liczby punktów lub czasu.
7. Matematyczna wieża Jenga
- Każdy gracz przed wyciągnięciem klocka z wieży musi poprawnie rozwiązać jedno działanie ze swojej karty.
- Jeśli poda błędny wynik – musi wyciągnąć dodatkowy klocek.
- Gra toczy się normalnie, aż wieża się zawali!
8. Skaczące wyniki
- Rozłóż karty po całym pokoju lub podwórku.
- Gracz losuje działanie (np. 6×7) i musi jak najszybciej odnaleźć kartę, na której znajduje się ten wynik.
- Aby do niej dotrzeć, może poruszać się tylko w określony sposób (np. skacząc jak żabka, chodząc tyłem, czołgając się).
9. Detektywi mnożenia
- Prowadzący wymyśla tajne hasło (np. 100).
- Zadaniem graczy jest przeszukanie swoich kart i odnalezienie dwóch różnych działań, które razem dają ten wynik.
- Kto znajdzie rozwiązanie najszybciej, zdobywa punkt!
wiek
Najbardziej zainteresuje dzieci w wieku 8-15 lat.
producent
szczegóły
stan | nowy |
---|---|
wymiary opakowania (cm) | 16 x 16 x 4,5 |
kraj produkcji | Polska |
Oceny i opinie
Jeszcze żaden użytkownik tego produktu nie wystawił opinii. Może Twoja będzie pierwsza?